在逃离塔科夫这样的游戏中,子弹模拟了现实的飞行弹道。子弹具有速度,受重力和空气摩擦的影响,在击中物体时可能会穿透或弹跳,甚至在撞击时会碎裂。子弹的特定飞行特性由弹药类型决定,子弹穿透或弹跳离开物体的机会由物体的材料和子弹类型决定。由于子弹在长距离上由于空气摩擦而失去速度,因此子弹也会同时损失伤害和穿透力。
因为逃离塔科夫的特殊弹道模拟,同时也影响了子弹对人体和防弹衣的损坏。撞击时会对人体造成了严重的伤害,从而损坏该肢体或身体部位。子弹能够穿透墙壁甚至四肢,并以这样的形式击中身体的多个部位。子弹在穿透玩家的身体时也会破碎,对该肢体造成50%的额外伤害。子弹造成的伤害仅取决于子弹本身,而不取决于其发射的。装甲防护也被模拟,可以完全阻止子弹,而不是像大多数游戏一样减少伤害。
当子弹击中装甲的身体部位时,它会完全停止子弹或子弹穿透装甲并对玩家造成了严重的伤害。如果子弹被装甲挡住,则子弹对身体部分造成的伤害的百分比称为“钝器伤害”,该百分比基于装甲的等级和剩余耐久性和子弹的穿透值。钝器的损坏很少超过几马力。穿透几率取决于装甲的等级和剩余耐久,以及弹药的穿透值。在大多数情况下,子弹要么没机会穿透装甲,要么几乎每次击中都会穿透。这在某种程度上预示着选择最高穿透力的弹药对于与重装甲的玩家打交道极为重要。
每当子弹击中护甲时,它都会失去耐久,耐久降为0,护甲也就最终破坏并失去所有防护能力。对装甲耐久度造成的伤害取决于弹药的穿透值和装甲伤害百分比,以及甲的等级。
尽管撞击角度对防弹衣没影响,但子弹能够准确的通过撞击角度和所使用的头盔弹跳离开头盔。子弹类型不可能影响跳弹的几率。